这份《但丁的地狱》攻略详细面向刚入手或卡关的玩家,按“圣光/狂暴”双路线和全章节场景拆解打法与加点取舍。内容基于游戏发售初版及后续平衡补丁,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。文中涉及伤害数值为个人实测区间,部分数据可能随版本变动。
游戏前两章(Limbo 与 Lust)是建立资源循环的关键。我这边实测发现,序章结尾的“审判”选择不影响后续技能获取,但会改变少量对话,因此无需纠结。真正影响体验的是你点出的第一个技能树分支。
简单说,前两章别急着点大招,把基础攻击力与生命值拉起来,比什么都稳。
从 Greed 层开始,场景中会出现大量喷金币的雕像,它们不是装饰——打碎后爆出的金币会吸引敌人聚集,利用这一点你可以把大批敌人引到一处,再用范围圣光技连爆清场,效率极高。而到了 Anger 层,熔岩地形会持续掉血,实测每秒约 5% 最大生命值,切勿在战斗时背对岩浆。
它弱点是胸口的核心,但只有在其挥拳砸地后暴露。我这边给出的打法:保持中距离,等它双拳举起时,翻滚到侧翼,用“十字架投掷”连点两次(约耗 30 魔力),打出硬直后立刻近身接三连击。单次循环能削掉它约 1/8 血条,全程无伤可过。注意它召唤的小金币怪不用管,绕着跑即可。
这只看门犬的扑击判定比视觉上宽约半个身位,所以别贪刀。它吼叫时是全屏伤害,但前摇极长,你可以用“圣光冲刺”技能的 0.5 秒无敌帧躲掉。亲测当它血量低于 30% 时会追加连续三次撕咬,此时远离输出,等它喘气再打。
后期场景(尤其是 Heresy 层的审判官区域)远程法师非常棘手,他们释放的火球弹道速度快,且会追踪。在这里,你的“审判之链”技能(拉拽敌人)就派上用场了——点出二段效果后,可以强制打断法师的施法动作,并拉到面前硬直处决。实测这一招对 90% 的人形敌人有效,但对大型怪物无效,别浪费魔力。
圣物方面,如果你走的是圣光流派,推荐携带“殉道者之骨”(增加十字架穿透次数+1);如果是狂暴流,“受难荆棘”(受到伤害时反伤 20 点)在清小怪时表现意外不错。两个圣物都能在支线任务的隐藏墙后找到,具体位置分别在 Heresy 层第二个存档点左上方,以及 Violence 层需要推动两个石像机关解锁的密室。
进入 Fraud 层后,建议你找一个“赎罪祭坛”进行一次完整的技能重置。原因很简单:最终两章的敌人血量大增(平均在 800~1200 HP),之前用来过渡的“范围回旋”技能此时收益极低。我实测后推荐,将点数全部洗到“单体圣光连击”与“处决者”被动(对低血量敌人伤害增加 40%)上,配合高穿刺的十字架,打精英怪比大招流快 30% 以上。
此外,最终 Boss 战前有一段连续战斗,中间没有补给点,请保证身上至少带 3 瓶大回复剂(各恢复 600 HP),这些可以在迷宫入口的商人处用 2000 魂购买。不要吝啬魂,通关后没有二周目继承,花完才算赚到。
目前主机版与 PC 版在 1.05 补丁后,主要改动在于:缩短了“圣光冲刺”的冷却时间(从 8 秒降至 6 秒),同时降低了狂暴系技能“审判之链”的抓取距离。这意味着官方在鼓励更主动的闪避流打法,而非站桩拉怪。如果你刚入手游戏且能联网更新,建议尽早适应新版本的冲刺节奏。后续是否有其他平衡性调整,需留意官方公告,本攻略内容在下次大型版本变动前依然适用。
没有绝对答案。新手建议主圣光,因为远程投掷安全且打断能力强;老玩家熟悉敌人动作后可转狂暴,近战处决的回血效果在高难度下更舒服。我这边一周目圣光通关,二周目狂暴实测后感觉后者在 Boss 战 DPS 更高,但容错率较低。
主要是连续三波精英怪且无补给,建议保留魔力药水应对第三波的双审判官。路西法本体机制不复杂,注意躲开地面红色冲击波范围(比动画宽约 20%),然后抓它放完全屏冰刺后的硬直输出即可。
初版没有 New Game+ 模式,通关后只能回到主界面选择章节重玩,但继承角色等级与已收集圣物。所以强烈建议在一周目内完成全收集,尤其是 30 个圣物碎片,集齐后才能解锁一套特殊外观,但该外观仅提供视觉变化,不影响数值。